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Manimgl Best Practices

Buenas prácticas de ManimGL (la versión de Grant Sanderson): InteractiveScene, Tex con t2c, control de cámara, modo interactivo con -se, renderizado 3D y flujo de checkpoint_paste().

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Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add calesthio/OpenMontage --skill manimgl-best-practices --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Qué hace

  • Reúne buenas prácticas de ManimGL, la versión de 3Blue1Brown basada en OpenGL con desarrollo interactivo
  • Cubre `InteractiveScene`, `Tex` con `t2c` y control de la cámara mediante `self.frame`
  • Documenta el modo interactivo con la bandera `-se` y el flujo de `checkpoint_paste()`
  • Explica renderizado 3D, plano de suelo y `backstroke` para legibilidad del texto
  • Recoge patrones habituales, incluido `self.embed()` para depurar

Úsalo cuando

  • El usuario menciona "manimgl", "ManimGL" o "3b1b manim"
  • El código contiene `from manimlib import *`
  • Se ejecutan comandos `manimgl` del CLI
  • Se trabaja con `InteractiveScene`, `self.frame`, `self.embed()` o `ShowCreation()`

No lo uses cuando

  • Manim Community Edition, que usa imports de `manim` y el CLI `manim`

Qué lo activa

Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

  • Anima esto con ManimGL
  • ¿Cómo muevo la cámara en 3D con self.frame?
  • Entra en modo interactivo en esta línea
  • Colorea partes de esta fórmula con t2c

SKILL.md

En inglés

How to use

Read individual rule files for detailed explanations and code examples:

Core Concepts

Creation & Transformation

Text & Math

  • rules/tex.md - Tex class, raw strings R"...", and LaTeX rendering
  • rules/text.md - Text mobjects, fonts, and styling
  • rules/t2c.md - tex_to_color_map (t2c) for coloring math expressions

Styling & Appearance

3D & Camera

  • rules/3d.md - 3D objects, surfaces, Sphere, Torus, parametric surfaces, lighting
  • rules/camera.md - frame.reorient(), Euler angles, fix_in_frame(), camera animations

Interactive Development

Configuration & CLI

  • rules/cli.md - manimgl command, flags (-w, -o, -se, -l, -h), rendering options
  • rules/config.md - custom_config.yml, directories, camera settings, quality presets

Working Examples

Complete, tested example files demonstrating common patterns:

Scene Templates

Copy and modify these templates to start new projects:

Quick Reference

Basic Scene Structure

from manimlib import *

class MyScene(InteractiveScene):
    def construct(self):
        # Create mobjects
        circle = Circle()

        # Add to scene (static)
        self.add(circle)

        # Or animate
        self.play(ShowCreation(circle))  # Note: ShowCreation, not Create

        # Wait
        self.wait(1)

Render Command

# Render and preview
manimgl scene.py MyScene

# Interactive mode - drop into shell at line 15
manimgl scene.py MyScene -se 15

# Write to file
manimgl scene.py MyScene -w

# Low quality for testing
manimgl scene.py MyScene -l

Key Differences from ManimCE

Feature ManimGL (3b1b) Manim Community
Import from manimlib import * from manim import *
CLI manimgl manim
Math text Tex(R"\pi") MathTex(r"\pi")
Scene InteractiveScene Scene
Create anim ShowCreation Create
Camera self.frame self.camera.frame
Fix in frame mob.fix_in_frame() self.add_fixed_in_frame_mobjects(mob)
Package manimgl (PyPI) manim (PyPI)

Interactive Development Workflow

ManimGL's killer feature is interactive development:

# Start at line 20 with state preserved
manimgl scene.py MyScene -se 20

In interactive mode:

# Copy code to clipboard, then run:
checkpoint_paste()           # Run with animations
checkpoint_paste(skip=True)  # Run instantly (no animations)
checkpoint_paste(record=True) # Record while running

Camera Control (self.frame)

# Get the camera frame
frame = self.frame

# Reorient in 3D (phi, theta, gamma, center, height)
frame.reorient(45, -30, 0, ORIGIN, 8)

# Animate camera movement
self.play(frame.animate.reorient(60, -45, 0))

# Fix mobjects to stay in screen space during 3D movement
title.fix_in_frame()

LaTeX with Tex class

# Use raw strings with capital R
formula = Tex(R"\int_0^1 x^2 \, dx = \frac{1}{3}")

# Color mapping with t2c
equation = Tex(
    R"E = mc^2",
    t2c={"E": BLUE, "m": GREEN, "c": YELLOW}
)

# Isolate substrings for animation
formula = Tex(R"\sum_{n=1}^{\infty} \frac{1}{n^2} = \frac{\pi^2}{6}")
formula.set_color_by_tex("n", BLUE)

Common Patterns

Embedding for debugging

def construct(self):
    circle = Circle()
    self.play(ShowCreation(circle))
    self.embed()  # Drops into IPython shell here

Set floor plane for 3D

self.set_floor_plane("xz")  # Makes xy the viewing plane

Backstroke for text readability

text = Text("Label")
text.set_backstroke(BLACK, 5)  # Black outline behind text

Installation

# Install ManimGL
pip install manimgl

# Check installation
manimgl --version

Common Pitfalls to Avoid

  1. Version confusion - Ensure you're using manimgl, not manim (community version)
  2. ShowCreation vs Create - ManimGL uses ShowCreation, not Create
  3. Tex vs MathTex - ManimGL uses Tex with capital R raw strings
  4. self.frame vs self.camera.frame - ManimGL uses self.frame directly
  5. fix_in_frame() - Call on the mobject, not the scene
  6. Interactive mode - Use -se flag for interactive development

License & Attribution

This skill contains example code adapted from 3Blue1Brown's video repository by Grant Sanderson.

License: CC BY-NC-SA 4.0

  • Attribution required - Credit both 3Blue1Brown and the adapter
  • NonCommercial - Not for commercial use
  • ShareAlike - Derivatives must use the same license

See LICENSE.txt for full details.

Reproducido de calesthio/OpenMontage bajo licencia AGPL-3.0. Leer esta página en markdown.

Archivos

107 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

Antes de instalar

Necesita ManimGL instalado; usa cadenas raw con `R` para LaTeX en la clase `Tex`.

Necesita en el PATH:pip

Detalles

Creador
calesthio
Categoría
Aprendizaje
Licencia
AGPL-3.0
Recursos incluidos
referencias
Código fuente
Ver SKILL.md

Etiquetas

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