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Hig Platforms

HIG de Apple por plataforma: iOS, iPadOS, macOS, tvOS, watchOS y visionOS. No portes diseños; respeta cada modelo de interacción.

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hace 3 meses

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Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add raintree-technology/hig-doctor --skill hig-platforms --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Qué hace

  • Aplica HIG por plataforma: iOS táctil, iPadOS canvas amplio, macOS puntero/teclado, tvOS foco, visionOS espacial, watchOS glanceable.
  • Prohíbe portar diseños entre plataformas; cada una tiene identidad, input y navegación propios.
  • Juegos pueden definir su modelo in-game, pero respetan convenciones de sistema (notificaciones, accesibilidad, mandos).

Úsalo cuando

  • El usuario pregunta por diseñar para iOS, iPad, macOS, tvOS, visionOS o watchOS.
  • Hay que decidir si iPad y iPhone se diseñan distinto, o portar a otra plataforma Apple.

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • ¿Diseño distinto para iPad y iPhone?
    • Cómo funciona mi app en visionOS
    • Qué cambia al llevarla a macOS

    SKILL.md

    En inglés

    Apple HIG: Platform Design

    Check for .claude/apple-design-context.md before asking questions. Use existing context and only ask for information not already covered.

    Key Principles

    1. Each platform has a distinct identity. Do not port designs between platforms. Respect each platform's conventions, interaction models, and user expectations.

    2. iOS: touch-first. Direct manipulation on a handheld screen. Optimize for one-handed use. Navigation uses tab bars and push/pop stacks.

    3. iPadOS: expanded canvas. Support Split View, Slide Over, and Stage Manager. Use sidebars and multi-column layouts. Support pointer and keyboard alongside touch.

    4. macOS: pointer and keyboard. Dense information display is acceptable. Use menu bars, toolbars, and keyboard shortcuts extensively. Windows are resizable with precise control.

    5. tvOS: remote and focus. Viewed from a distance. Design for the Siri Remote with focus-based navigation. Large text, simple layouts, linear navigation.

    6. visionOS: spatial interaction. 3D environment using windows, volumes, and spaces. Eye tracking for targeting, indirect gestures for interaction. Respect ergonomic comfort zones.

    7. watchOS: glanceable and brief. Information consumable at a glance. Brief interactions. Digital Crown, haptics, and complications for timely content.

    8. Games: own paradigm. Free to define in-game interaction models, but still respect platform conventions for system interactions (notifications, accessibility, controllers).

    Reference Index

    Reference Topic Key content
    designing-for-ios.md iOS Touch, tab bars, navigation stacks, gestures, screen sizes, safe areas
    designing-for-ipados.md iPadOS Multitasking, sidebars, pointer, keyboard, Apple Pencil, Stage Manager
    designing-for-macos.md macOS Menu bars, toolbars, window management, keyboard shortcuts, dense layouts, Dock
    designing-for-tvos.md tvOS Focus engine, Siri Remote, lean-back experience, content-forward, parallax
    designing-for-visionos.md visionOS Spatial computing, windows/volumes/spaces, eye tracking, hand gestures, depth
    designing-for-watchos.md watchOS Glanceable UI, Digital Crown, complications, notifications, haptics
    designing-for-games.md Games Controllers, immersive experiences, platform-specific conventions, accessibility

    Decision Framework

    1. Identify the primary use context. On the go (iOS/watchOS), at a desk (macOS), on the couch (tvOS), spatial environment (visionOS)?

    2. Match input to interaction. Touch for direct manipulation, pointer for precision, gaze+gesture for spatial, Digital Crown for quick scrolling, remote for focus navigation.

    3. Adapt, don't replicate. A macOS sidebar becomes a tab bar on iPhone. A visionOS volume has no equivalent on watchOS. Translate intent, not implementation.

    4. Leverage platform strengths. Live Activities on iOS, Desktop Widgets on macOS, complications on watchOS, immersive spaces on visionOS.

    5. Maintain brand consistency while respecting each platform's visual language and interaction patterns.

    Output Format

    1. Platform-specific recommendations citing relevant HIG sections.
    2. Platform differences table comparing navigation, input, layout, and conventions.
    3. Implementation notes per platform including recommended APIs and adaptation strategies.

    Questions to Ask

    1. Which platforms are you targeting?
    2. New app or adapting an existing one? If existing, which platform is the base?
    3. SwiftUI or UIKit/AppKit?
    4. Need to support older OS versions?
    5. Primary use context? (On the go, desk, couch, spatial, glanceable?)

    Related Skills

    • hig-foundations -- Shared principles (color, typography, accessibility, layout) across platforms
    • hig-patterns -- Interaction patterns that manifest differently per platform
    • hig-components-layout -- Navigation structures (tab bars, sidebars, split views) that vary by platform
    • hig-components-content -- Content display that adapts across platforms

    Built by Raintree Technology · More developer tools

    Reproducido de raintree-technology/hig-doctor bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    8 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Detalles

    Categoría
    Diseño y UI
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    referencias
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

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