Skills Agentes

Canvas Procedural Animation

Usa p5.js/canvas para efectos procedurales locales de personaje: partículas, clima, squash y stretch, ciclos de caminar y movimiento ambiental.

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49.5k

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Actividad
41

0–100, la ruta de este skill

Actualizado
hace 3 meses

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33 tok en reposo

Paquete
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Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add calesthio/OpenMontage --skill canvas-procedural-animation --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Qué hace

  • Usa p5.js y canvas para efectos procedurales locales de personaje
  • Cubre partículas, clima, squash and stretch, ciclos de caminar y movimiento ambiental

Úsalo cuando

  • Capas de partículas o clima
  • Movimiento ambiental
  • Cuerpos procedurales simples
  • Efectos que no necesitan partes SVG dibujadas una a una

No lo uses cuando

  • Actuación facial compleja, donde las partes de un rig SVG por capas son más fáciles de inspeccionar
  • Renders finales que exijan determinismo exacto de fotograma, salvo que el runtime exponga control por índice de fotograma

Qué lo activa

Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

  • Añade un efecto de partículas a esta escena
  • Hazme un ciclo de caminar procedural
  • Genera lluvia sobre el fondo

SKILL.md

En inglés

Canvas Procedural Animation

Use this skill when p5.js or Canvas is used for character-supporting motion: rain, snow, leaves, feathers, ambient particles, squash/stretch, or procedural walk cycles.

Proven Pattern

p5.js runs setup once and redraws continuously through draw(). Keep animation state deterministic from time/frame values when rendering previews.

function setup() {
  createCanvas(1920, 1080);
}

function draw() {
  const t = millis() / 1000;
  clear();
  drawCharacter(width / 2, height / 2 + sin(t * 8) * 8);
}

Use For

  • Particle/weather overlays.
  • Environmental motion.
  • Simple procedural bodies.
  • Effects that do not need individually authored SVG parts.

Avoid For

  • Complex facial acting where SVG/layered rig parts are easier to inspect.
  • Final renders that need exact frame determinism unless the runtime exposes frame-index control.

Sources

Reproducido de calesthio/OpenMontage bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

Archivos

1 archivo en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

Antes de instalar

Necesita p5.js o canvas en local.

Detalles

Creador
calesthio
Categoría
Diseño y UI
Licencia
MIT
Recursos incluidos
Solo SKILL.md
Código fuente
Ver SKILL.md

Etiquetas

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