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Character Rigging

Construye rigs 2D de personaje guiados por datos para animación local: partes, pivotes, capas, restricciones, vistas y paquetes de rig reutilizables.

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hace 3 meses

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Paquete
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Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add calesthio/OpenMontage --skill character-rigging --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Qué hace

  • Construye rigs 2D de personaje guiados por datos para animación local
  • Define partes, pivotes, capas, restricciones y vistas
  • Empaqueta el rig como paquete reutilizable
  • Trae una lista de comprobación de calidad del rig

Úsalo cuando

  • Hace falta un rig 2D de personaje para animar en local
  • Se quiere reutilizar un rig entre proyectos

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • Móntame un rig 2D para este personaje
    • Define los pivotes y capas de este personaje
    • Haz reutilizable este rig

    SKILL.md

    En inglés

    Character Rigging

    Use this skill when building OpenMontage rig_plan artifacts or renderer input for local 2D character animation.

    Proven Patterns

    • Keep runtime code generic; make each character a data package.
    • Split characters into independently transformable parts.
    • Define pivots in the same coordinate space as the artwork.
    • Store constraints on moving parts to prevent impossible rotations.
    • Keep layer order explicit; do not rely on SVG source order after generation.
    • Start with one view and add views only when the shot list requires them.

    Rig Package

    {
      "character_id": "mouse",
      "rig_type": "svg_rig",
      "parts": [
        { "id": "body", "kind": "torso", "layer": 10 },
        { "id": "head", "kind": "head", "layer": 30, "parent": "body" },
        { "id": "arm_right", "kind": "limb", "layer": 40, "parent": "body" }
      ],
      "joints": {
        "head": { "pivot": [320, 180], "rotation": [-20, 20] },
        "arm_right": { "pivot": [390, 310], "rotation": [-70, 95] }
      }
    }
    

    Quality Checklist

    • Every moving part has a pivot.
    • Every child part has a parent where hierarchy matters.
    • Mouth shapes are separate assets or separate path groups.
    • Eyes and pupils are separate when gaze needs to change.
    • Props are separate if the character touches or carries them.

    Sources

    Reproducido de calesthio/OpenMontage bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    1 archivo en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Detalles

    Creador
    calesthio
    Categoría
    Diseño y UI
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    Solo SKILL.md
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

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