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Json Canvas

Crea y edita archivos JSON Canvas (.canvas) con nodos, bordes, grupos y conexiones, para usar con archivos Canvas de Obsidian, mapas mentales o diagramas de flujo.

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Actividad
32

0–100, la ruta de este skill

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hace 5 meses

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2 archivos

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Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add kepano/obsidian-skills --skill json-canvas --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Este skill makes network requests.

Qué hace

  • Crea y edita archivos .canvas con estructura de nodos y bordes conforme a JSON Canvas Spec 1.0
  • Genera IDs hexadecimales únicos de 16 caracteres para nodos y bordes
  • Añade nodos de tipo text, file, link o group con sus atributos requeridos
  • Conecta nodos mediante edges con fromNode/toNode, lados de anclaje y flechas
  • Valida integridad del canvas: IDs únicos, referencias de nodos existentes y JSON bien formado

Úsalo cuando

  • Cuando se trabaja con archivos .canvas
  • Cuando se crean canvases visuales, mapas mentales o diagramas de flujo
  • Cuando el usuario menciona archivos Canvas en Obsidian

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • Crea un nuevo canvas con tres nodos de texto conectados
    • Añade un nodo de archivo a este canvas.canvas
    • Conecta estos dos nodos del canvas con una flecha etiquetada
    • Agrupa estos nodos en un canvas con color verde

    SKILL.md

    En inglés

    JSON Canvas Skill

    File Structure

    A canvas file (.canvas) contains two top-level arrays following the JSON Canvas Spec 1.0:

    {
      "nodes": [],
      "edges": []
    }
    
    • nodes (optional): Array of node objects
    • edges (optional): Array of edge objects connecting nodes

    Common Workflows

    1. Create a New Canvas

    1. Create a .canvas file with the base structure {"nodes": [], "edges": []}
    2. Generate unique 16-character hex IDs for each node (e.g., "6f0ad84f44ce9c17")
    3. Add nodes with required fields: id, type, x, y, width, height
    4. Add edges referencing valid node IDs via fromNode and toNode
    5. Validate: Parse the JSON to confirm it is valid. Verify all fromNode/toNode values exist in the nodes array

    2. Add a Node to an Existing Canvas

    1. Read and parse the existing .canvas file
    2. Generate a unique ID that does not collide with existing node or edge IDs
    3. Choose position (x, y) that avoids overlapping existing nodes (leave 50-100px spacing)
    4. Append the new node object to the nodes array
    5. Optionally add edges connecting the new node to existing nodes
    6. Validate: Confirm all IDs are unique and all edge references resolve to existing nodes

    3. Connect Two Nodes

    1. Identify the source and target node IDs
    2. Generate a unique edge ID
    3. Set fromNode and toNode to the source and target IDs
    4. Optionally set fromSide/toSide (top, right, bottom, left) for anchor points
    5. Optionally set label for descriptive text on the edge
    6. Append the edge to the edges array
    7. Validate: Confirm both fromNode and toNode reference existing node IDs

    4. Edit an Existing Canvas

    1. Read and parse the .canvas file as JSON
    2. Locate the target node or edge by id
    3. Modify the desired attributes (text, position, color, etc.)
    4. Write the updated JSON back to the file
    5. Validate: Re-check all ID uniqueness and edge reference integrity after editing

    Nodes

    Nodes are objects placed on the canvas. Array order determines z-index: first node = bottom layer, last node = top layer.

    Generic Node Attributes

    Attribute Required Type Description
    id Yes string Unique 16-char hex identifier
    type Yes string text, file, link, or group
    x Yes integer X position in pixels
    y Yes integer Y position in pixels
    width Yes integer Width in pixels
    height Yes integer Height in pixels
    color No canvasColor Preset "1"-"6" or hex (e.g., "#FF0000")

    Text Nodes

    Attribute Required Type Description
    text Yes string Plain text with Markdown syntax
    {
      "id": "6f0ad84f44ce9c17",
      "type": "text",
      "x": 0,
      "y": 0,
      "width": 400,
      "height": 200,
      "text": "# Hello World\n\nThis is **Markdown** content."
    }
    

    Newline pitfall: Use \n for line breaks in JSON strings. Do not use the literal \\n -- Obsidian renders that as the characters \ and n.

    File Nodes

    Attribute Required Type Description
    file Yes string Path to file within the system
    subpath No string Link to heading or block (starts with #)
    {
      "id": "a1b2c3d4e5f67890",
      "type": "file",
      "x": 500,
      "y": 0,
      "width": 400,
      "height": 300,
      "file": "Attachments/diagram.png"
    }
    

    Link Nodes

    Attribute Required Type Description
    url Yes string External URL
    {
      "id": "c3d4e5f678901234",
      "type": "link",
      "x": 1000,
      "y": 0,
      "width": 400,
      "height": 200,
      "url": "https://obsidian.md"
    }
    

    Group Nodes

    Groups are visual containers for organizing other nodes. Position child nodes inside the group's bounds.

    Attribute Required Type Description
    label No string Text label for the group
    background No string Path to background image
    backgroundStyle No string cover, ratio, or repeat
    {
      "id": "d4e5f6789012345a",
      "type": "group",
      "x": -50,
      "y": -50,
      "width": 1000,
      "height": 600,
      "label": "Project Overview",
      "color": "4"
    }
    

    Edges

    Edges connect nodes via fromNode and toNode IDs.

    Attribute Required Type Default Description
    id Yes string - Unique identifier
    fromNode Yes string - Source node ID
    fromSide No string - top, right, bottom, or left
    fromEnd No string none none or arrow
    toNode Yes string - Target node ID
    toSide No string - top, right, bottom, or left
    toEnd No string arrow none or arrow
    color No canvasColor - Line color
    label No string - Text label
    {
      "id": "0123456789abcdef",
      "fromNode": "6f0ad84f44ce9c17",
      "fromSide": "right",
      "toNode": "a1b2c3d4e5f67890",
      "toSide": "left",
      "toEnd": "arrow",
      "label": "leads to"
    }
    

    Colors

    The canvasColor type accepts either a hex string or a preset number:

    Preset Color
    "1" Red
    "2" Orange
    "3" Yellow
    "4" Green
    "5" Cyan
    "6" Purple

    Preset color values are intentionally undefined -- applications use their own brand colors.

    ID Generation

    Generate 16-character lowercase hexadecimal strings (64-bit random value):

    "6f0ad84f44ce9c17"
    "a3b2c1d0e9f8a7b6"
    

    Layout Guidelines

    • Coordinates can be negative (canvas extends infinitely)
    • x increases right, y increases down; position is the top-left corner
    • Space nodes 50-100px apart; leave 20-50px padding inside groups
    • Align to grid (multiples of 10 or 20) for cleaner layouts
    Node Type Suggested Width Suggested Height
    Small text 200-300 80-150
    Medium text 300-450 150-300
    Large text 400-600 300-500
    File preview 300-500 200-400
    Link preview 250-400 100-200

    Validation Checklist

    After creating or editing a canvas file, verify:

    1. All id values are unique across both nodes and edges
    2. Every fromNode and toNode references an existing node ID
    3. Required fields are present for each node type (text for text nodes, file for file nodes, url for link nodes)
    4. type is one of: text, file, link, group
    5. fromSide/toSide values are one of: top, right, bottom, left
    6. fromEnd/toEnd values are one of: none, arrow
    7. Color presets are "1" through "6" or valid hex (e.g., "#FF0000")
    8. JSON is valid and parseable

    If validation fails, check for duplicate IDs, dangling edge references, or malformed JSON strings (especially unescaped newlines in text content).

    Complete Examples

    See references/EXAMPLES.md for full canvas examples including mind maps, project boards, research canvases, and flowcharts.

    References

    Reproducido de kepano/obsidian-skills bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    2 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Detalles

    Creador
    kepano
    Categoría
    Documentos
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    referencias
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

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