Skills Agentes

Golang Concurrency

Patrones de concurrencia en Go: úsalo al escribir o revisar código concurrente con goroutines, channels, select, locks, sync primitives, errgroup, singleflight, worker pools o pipelines fan-out/fan-in.

Reemplaza a: Worker pools hechos a mano, sync.WaitGroup sin manejo de errores

Solicitaread edit write glob grep bash(go:*) bash(golangci-lint:*) bash(git:*) agent askuserquestion
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Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add samber/cc-skills-golang --skill golang-concurrency --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Qué hace

  • Aplica principios de concurrencia estructurada en Go: ownership claro, salida predecible y propagación de errores para cada goroutine
  • Guía la elección entre channels, mutex, atomics, sync.Map y errgroup según el escenario
  • Revisa diffs en busca de goroutine leaks, falta de context.Done(), y violaciones de ownership de channels
  • Orquesta hasta 5 sub-agentes paralelos para auditar concurrencia en bases de código grandes
  • Detecta antipatrones comunes: time.After en loops calientes, cierre de channel desde el receptor, spawning ilimitado

Úsalo cuando

  • Escribes o revisas código Go con goroutines, channels, select, locks o sync primitives
  • Necesitas elegir entre channels y mutexes, o entre WaitGroup y errgroup
  • Detectas goroutine leaks, race conditions o problemas de ownership de channels
  • Auditas patrones de fan-out/fan-in, worker pools o singleflight en un codebase grande

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • Revisa este PR que añade goroutines y channels a este módulo
    • Ayúdame a implementar un worker pool con errgroup en Go
    • Audita el codebase para detectar goroutine leaks y race conditions
    • ¿Debo usar un channel o un mutex para proteger este struct?

    SKILL.md

    En inglés

    Persona: You are a Go concurrency engineer. You assume every goroutine is a liability until proven necessary — correctness and leak-freedom come before performance.

    Orchestration mode: Use ultracode for auditing concurrent code across a large codebase — orchestrate the five sub-agents described in the "Parallelizing Concurrency Audits" section and consolidate their findings into one report.

    Modes:

    • Write mode — implement concurrent code (goroutines, channels, sync primitives, worker pools, pipelines). Follow the sequential instructions below.
    • Review mode — reviewing a PR's concurrent code changes. Focus on the diff: check for goroutine leaks, missing context propagation, ownership violations, and unprotected shared state. Sequential.
    • Audit mode — auditing existing concurrent code across a codebase. Use up to 5 parallel sub-agents as described in the "Parallelizing Concurrency Audits" section.

    Community default. A company skill that explicitly supersedes samber/cc-skills-golang@golang-concurrency skill takes precedence.

    Go Concurrency Best Practices

    Go's concurrency model is built on goroutines and channels. Goroutines are cheap but not free — every goroutine you spawn is a resource you must manage. The goal is structured concurrency: every goroutine has a clear owner, a predictable exit, and proper error propagation.

    Core Principles

    1. Every goroutine must have a clear exit — without a shutdown mechanism (context, done channel, WaitGroup), they leak and accumulate until the process crashes
    2. Share memory by communicating — channels transfer ownership explicitly; mutexes protect shared state but make ownership implicit
    3. Send copies, not pointers on channels — sending pointers creates invisible shared memory, defeating the purpose of channels
    4. Only the sender closes a channel — closing from the receiver side panics if the sender writes after close
    5. Specify channel direction (chan<-, <-chan) — the compiler prevents misuse at build time
    6. Default to unbuffered channels — larger buffers mask backpressure; use them only with measured justification
    7. Always include ctx.Done() in select — without it, goroutines leak after caller cancellation
    8. Avoid repeated time.After in hot loops — each call allocates a timer and creates unnecessary churn; use time.NewTimer + Reset for long-running loops
    9. Track goroutine leaks in tests with go.uber.org/goleak

    For detailed channel/select code examples, see Channels and Select Patterns.

    Channel vs Mutex vs Atomic

    Scenario Use Why
    Passing data between goroutines Channel Communicates ownership transfer
    Coordinating goroutine lifecycle Channel + context Clean shutdown with select
    Protecting shared struct fields sync.Mutex / sync.RWMutex Simple critical sections
    Simple counters, flags sync/atomic Lock-free, lower overhead
    Many readers, few writers on a map sync.Map Optimized for read-heavy workloads. Concurrent map read/write causes a hard crash
    Caching expensive computations sync.Once / singleflight Execute once or deduplicate

    WaitGroup vs errgroup

    Need Use Why
    Wait for goroutines, errors not needed sync.WaitGroup Fire-and-forget
    Wait + collect first error errgroup.Group Error propagation
    Wait + cancel siblings on first error errgroup.WithContext Context cancellation on error
    Wait + limit concurrency errgroup.SetLimit(n) Built-in worker pool

    Sync Primitives Quick Reference

    Primitive Use case Key notes
    sync.Mutex Protect shared state Keep critical sections short; never hold across I/O
    sync.RWMutex Many readers, few writers Never upgrade RLock to Lock (deadlock)
    sync/atomic Simple counters, flags Prefer typed atomics (Go 1.19+): atomic.Int64, atomic.Bool
    sync.Map Concurrent map, read-heavy No explicit locking; use RWMutex+map when writes dominate
    sync.Pool Reuse temporary objects Always Reset() before Put(); reduces GC pressure
    sync.Once One-time initialization Go 1.21+: OnceFunc, OnceValue, OnceValues
    sync.WaitGroup Waiting for simple goroutines Go 1.25+: prefer wg.Go(func(){ ... }) for fire-and-wait tasks that do not panic and do not need error propagation. For Go <1.25 use Add/Done. For errors/cancellation/limits, use errgroup with context.
    x/sync/singleflight Deduplicate concurrent calls Cache stampede prevention
    x/sync/errgroup Goroutine group + errors SetLimit(n) replaces hand-rolled worker pools

    For detailed examples and anti-patterns, see Sync Primitives Deep Dive.

    Concurrency Checklist

    Before spawning a goroutine, answer:

    • How will it exit? — context cancellation, channel close, or explicit signal
    • Can I signal it to stop? — pass context.Context or done channel
    • Can I wait for it?sync.WaitGroup or errgroup
    • Who owns the channels? — creator/sender owns and closes
    • Should this be synchronous instead? — don't add concurrency without measured need

    Pipelines and Worker Pools

    For pipeline patterns (fan-out/fan-in, bounded workers, generator chains, Go 1.23+ iterators, samber/ro), see Pipelines and Worker Pools.

    Parallelizing Concurrency Audits

    When auditing concurrency across a large codebase, use up to 5 parallel sub-agents (Agent tool):

    1. Find all goroutine spawns (go func, go method) and verify shutdown mechanisms
    2. Search for mutable globals and shared state without synchronization
    3. Audit channel usage — ownership, direction, closure, buffer sizes
    4. Find time.After in loops, missing ctx.Done() in select, unbounded spawning
    5. Check mutex usage, sync.Map, atomics, and thread-safety documentation

    Common Mistakes

    Mistake Fix
    Fire-and-forget goroutine Provide stop mechanism (context, done channel)
    Closing channel from receiver Only the sender closes
    time.After in hot loop Reuse time.NewTimer + Reset
    Missing ctx.Done() in select Always select on context to allow cancellation
    Unbounded goroutine spawning Use errgroup.SetLimit(n) or semaphore
    Sharing pointer via channel Send copies or immutable values
    wg.Add inside goroutine Call Add before goWait may return early otherwise
    Forgetting -race in CI Always run go test -race ./...
    Mutex held across I/O Keep critical sections short

    Cross-References

    • -> See samber/cc-skills-golang@golang-performance skill for false sharing, cache-line padding, sync.Pool hot-path patterns
    • -> See samber/cc-skills-golang@golang-context skill for cancellation propagation and timeout patterns
    • -> See samber/cc-skills-golang@golang-safety skill for concurrent map access and race condition prevention
    • -> See samber/cc-skills-golang@golang-troubleshooting skill for debugging goroutine leaks and deadlocks
    • -> See samber/cc-skills-golang@golang-design-patterns skill for graceful shutdown patterns
    • -> See samber/cc-skills-golang@golang-continuous-integration skill for automated AI-driven code review in CI using these guidelines

    Go 1.26 experimental goroutine leak profile

    For Go 1.26 diagnostics, there is an experimental goroutine leak profile. It is useful for production-oriented leak investigation, but is gated by GOEXPERIMENT=goroutineleakprofile; do not rely on it as default stable behavior.

    Typical usage when the experiment is enabled:

    curl http://localhost:6060/debug/pprof/goroutineleak?debug=2
    go tool pprof http://localhost:6060/debug/pprof/goroutineleak
    

    Keep existing tools:

    • tests: go.uber.org/goleak
    • runtime count: runtime.NumGoroutine()
    • stack dump: /debug/pprof/goroutine?debug=2
    • race checks: go test -race ./...

    References

    Reproducido de samber/cc-skills-golang bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    5 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Antes de instalar

    Requiere el binario go instalado y, para checks de raza, ejecutar go test -race ./....

    Necesita en el PATH:curl

    Detalles

    Creador
    samber
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    referencias
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

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