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Hyperframes Animation

Todo el conocimiento de animación de HyperFrames: reglas de movimiento atómicas, blueprints de escena multifase, transiciones y siete runtimes (GSAP por defecto, más Lottie, Three.js, Anime.js, CSS, WAAPI y TypeGPU).

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Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add calesthio/OpenMontage --skill hyperframes-animation --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Este skill reads environment config.

Qué hace

  • Reúne todo el conocimiento de animación de HyperFrames: reglas de movimiento atómicas que se componen de dos en dos o de cuatro en cuatro
  • Ofrece blueprints de escena multifase ya diseñados, indexados en `blueprints-index.md`, para coreografías de 4 o 5 fases
  • Cubre transiciones entre escenas y técnicas más amplias de motion design
  • Documenta siete runtimes: GSAP por defecto, más Lottie, Three.js, Anime.js, keyframes CSS, Web Animations API y TypeGPU
  • Todo es nativo de HyperFrames: una sola timeline pausada, segura al hacer seek y determinista

Úsalo cuando

  • Cualquier tarea de movimiento o animación dentro de HyperFrames
  • La escena encaja con una plantilla multifase existente y reutilizar su pipeline ahorra trabajo
  • Hace falta consultar la API de un runtime concreto, como los eases de GSAP o el mixer de Three.js

No lo uses cuando

  • Dirección creativa que no es animación — paleta, tipografía, narración: usa `hyperframes-creative`

Qué lo activa

Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

  • Anima esta escena de HyperFrames
  • Necesito una coreografía de revelado de marca
  • ¿Qué runtime uso para esta animación?

SKILL.md

En inglés

HyperFrames Animation

All motion knowledge in one skill: rules (atomic recipes), blueprints (multi-phase scene templates), transitions (scene-to-scene), techniques (broader motion-design patterns), and adapters (per-runtime APIs).

For the composition contract (data attributes, sub-compositions, determinism) see hyperframes-core.

Default: compose atomic rules

Pick 2-4 rules from rules-index.md, glue them together with a single paused GSAP timeline, done. This is faster and produces less code than starting from a blueprint.

Load a blueprint when

  • The scene matches an existing pre-designed multi-phase template (brand-reveal, social-proof, etc.) and reusing its phase pipeline saves real authoring time
  • You want runnable ground-truth code for a complex 4-5 phase choreography

Blueprints live in blueprints-index.md. Each entry points to blueprints/<id>.md (recipe). Do not read it speculatively; load it when you've already decided you need scene-level orchestration.

Routing

Want to… Read
Pick an atomic motion pattern by trigger / tag rules-index.md
Read one rule's full HTML / CSS / GSAP recipe rules/<name>.md
Pick a multi-phase scene template blueprints-index.md
Read one blueprint's full recipe blueprints/<id>.md
Author a scene transition (CSS-driven, between two clips) transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Look up a broader motion-design technique techniques.md
Analyze an existing composition's animation map scripts/animation-map.mjs
GSAP API — timeline / tweens / position parameters adapters/gsap.md
GSAP — drop-in effect recipes rules/gsap-effects.md
GSAP — transforms / perf adapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — eases / stagger adapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — timeline / labels adapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After Effects exports, window.__hfLottie) adapters/lottie.md
Three.js / WebGL (3D scenes, AnimationMixer, hf-seek) adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime) adapters/animejs.md
CSS keyframes (animation-delay / play-state / fill-mode) adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek) adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, compute pipelines) adapters/typegpu.md
HTML-as-texture + WebGL/GLSL post-fx (capture live DOM via drawElementImage) adapters/html-in-canvas-patterns.md
Named text-animation effects (24 IDs via external animate-text skill) adapters/animate-text.md

Picking a runtime

  • GSAP is the default for 95% of motion work — covers timeline orchestration, transforms, easing, stagger. All atomic rules in this skill are GSAP-based.
  • Lottie when an asset has its own pre-baked timeline (typically After Effects exports).
  • Three.js for 3D scenes, camera motion, shader-driven visuals.
  • Anime.js for lightweight tweening when GSAP is overkill.
  • CSS for simple repeated motifs, decoration, shimmer — no JavaScript animation cost.
  • WAAPI for native browser keyframes without a GSAP dependency.
  • TypeGPU / WebGPU for GPU-rendered canvases (particles, liquid glass, custom shaders).

Multiple runtimes can coexist in one composition. Each registers its instances on the runtime-specific global so HyperFrames can seek all of them in one pass.

Critical Constraints

Prerequisite: hyperframes-core → Non-Negotiable Rules (single paused timeline, data-duration governs length, no Math.random / Date.now / performance.now, no repeat: -1, no gsap.set on later-scene clips, no display / visibility animation, no timeline construction inside async / setTimeout / Promise). Don't restate those here.

Animation-craft additions on top of core's contract:

  • Pre-calculated layout constants — never derive positions from getBoundingClientRect() at tween time. Tween-time DOM measurements desync because the renderer samples in parallel; compute coordinates once at composition setup and reuse.
  • Spatial motion uses GSAP transform aliases only (x, y, scale, rotation). Core's allowlist also permits opacity / color / backgroundColor / borderRadius for non-spatial property tweens — but never width / height / top / left for layout changes.

Scripts

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

Reads every GSAP timeline registered on window.__timelines, enumerates tweens, samples bboxes, computes flags, outputs animation-map.json. Use it to audit choreography (dead zones, stagger consistency, lifecycle warnings) after authoring.

See Also

  • hyperframes-core — composition structure, data attributes, sub-compositions, deterministic render contract
  • hyperframes-creative — palettes, typography, narration, beat planning (non-animation creative direction)
  • hyperframes-clinpx hyperframes lint / validate / inspect / preview / render

Reproducido de calesthio/OpenMontage bajo licencia AGPL-3.0. Leer esta página en markdown.

Archivos

115 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

Antes de instalar

No leas los blueprints por adelantado: cárgalos solo cuando ya has decidido que hace falta orquestación a nivel de escena.

Necesita en el PATH:node

Variables de entorno:BOOTSTRAP_CONFIRM_ENV

Detalles

Creador
calesthio
Categoría
Diseño y UI
Licencia
AGPL-3.0
Recursos incluidos
scripts en javascript
Código fuente
Ver SKILL.md

Etiquetas

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