Skills Agentes

Bug Report

Crea un informe de bug estructurado a partir de una descripción o analiza código para identificar bugs potenciales, con pasos de reproducción, severidad y contexto completos.

Solicitareadglobgrepwrite
Estrellas
24.4k

en todo el repo

Actividad
43

0–100, la ruta de este skill

Actualizado
hace 3 meses

último commit aquí

Commits
0

últimos 90 días

Contexto
1.5k tok

46 tok en reposo

Paquete
1 archivo

6 KB

Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill bug-report --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Este skill writes to your files.

Qué hace

  • Genera un informe de bug estructurado a partir de una descripción
  • Analiza archivos de código para detectar bugs potenciales
  • Verifica si un fix resolvió el bug reejecutando pasos y tests
  • Cierra un bug verificado añadiendo un registro de cierre

Úsalo cuando

  • Necesitas documentar un bug con pasos de reproducción, severidad y contexto
  • Quieres analizar un archivo en busca de posibles bugs
  • Debes confirmar si un fix reportado resolvió realmente el bug
  • Vas a cerrar un bug ya verificado como corregido

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • /bug-report el jugador atraviesa las paredes al saltar
    • /bug-report analyze src/player/movement.ts
    • /bug-report verify BUG-0007
    • /bug-report close BUG-0007

    SKILL.md

    En inglés

    Phase 1: Parse Arguments

    Determine the mode from the argument:

    • No keyword → Description Mode: generate a structured bug report from the provided description
    • analyze [path]Analyze Mode: read the target file(s) and identify potential bugs
    • verify [BUG-ID]Verify Mode: confirm a reported fix actually resolved the bug
    • close [BUG-ID]Close Mode: mark a verified bug as closed with resolution record

    If no argument is provided, ask the user for a bug description before proceeding.


    Phase 2A: Description Mode

    1. Parse the description for key information: what broke, when, how to reproduce it, and what the expected behavior is.

    2. Search the codebase for related files using Grep/Glob to add context (affected system, likely files).

    3. Draft the bug report:

    # Bug Report
    
    ## Summary
    **Title**: [Concise, descriptive title]
    **ID**: BUG-[NNNN]
    **Severity**: [S1-Critical / S2-Major / S3-Minor / S4-Trivial]
    **Priority**: [P1-Immediate / P2-Next Sprint / P3-Backlog / P4-Wishlist]
    **Status**: Open
    **Reported**: [Date]
    **Reporter**: [Name]
    
    ## Classification
    - **Category**: [Gameplay / UI / Audio / Visual / Performance / Crash / Network]
    - **System**: [Which game system is affected]
    - **Frequency**: [Always / Often (>50%) / Sometimes (10-50%) / Rare (<10%)]
    - **Regression**: [Yes/No/Unknown -- was this working before?]
    
    ## Environment
    - **Build**: [Version or commit hash]
    - **Platform**: [OS, hardware if relevant]
    - **Scene/Level**: [Where in the game]
    - **Game State**: [Relevant state -- inventory, quest progress, etc.]
    
    ## Reproduction Steps
    **Preconditions**: [Required state before starting]
    
    1. [Exact step 1]
    2. [Exact step 2]
    3. [Exact step 3]
    
    **Expected Result**: [What should happen]
    **Actual Result**: [What actually happens]
    
    ## Technical Context
    - **Likely affected files**: [List of files based on codebase search]
    - **Related systems**: [What other systems might be involved]
    - **Possible root cause**: [If identifiable from the description]
    
    ## Evidence
    - **Logs**: [Relevant log output if available]
    - **Visual**: [Description of visual evidence]
    
    ## Related Issues
    - [Links to related bugs or design documents]
    
    ## Notes
    [Any additional context or observations]
    

    Phase 2B: Analyze Mode

    1. Read the target file(s) specified in the argument.

    2. Identify potential bugs: null references, off-by-one errors, race conditions, unhandled edge cases, resource leaks, incorrect state transitions.

    3. For each potential bug, generate a bug report using the template above, with the likely trigger scenario and recommended fix filled in.


    Phase 2C: Verify Mode

    Read production/qa/bugs/[BUG-ID].md. Extract the reproduction steps and expected result.

    1. Re-run reproduction steps — use Grep/Glob to check whether the root cause code path still exists as described. If the fix removed or changed it, note the change.
    2. Run the related test — if the bug's system has a test file in tests/, run it via Bash and report pass/fail.
    3. Check for regression — grep the codebase for any new occurrence of the pattern that caused the bug.

    Produce a verification verdict:

    • VERIFIED FIXED — reproduction steps no longer produce the bug; related tests pass
    • STILL PRESENT — bug reproduces as described; fix did not resolve the issue
    • CANNOT VERIFY — automated checks inconclusive; manual playtest required

    Ask: "May I update production/qa/bugs/[BUG-ID].md to set Status: Verified Fixed / Still Present / Cannot Verify?"

    If STILL PRESENT: reopen the bug, set Status back to Open, and suggest re-running /hotfix [BUG-ID].


    Phase 2D: Close Mode

    Read production/qa/bugs/[BUG-ID].md. Confirm Status is Verified Fixed before closing. If status is anything else, stop: "Bug [ID] must be Verified Fixed before it can be closed. Run /bug-report verify [BUG-ID] first."

    Append a closure record to the bug file:

    ## Closure Record
    **Closed**: [date]
    **Resolution**: Fixed — [one-line description of what was changed]
    **Fix commit / PR**: [if known]
    **Verified by**: qa-tester
    **Closed by**: [user]
    **Regression test**: [test file path, or "Manual verification"]
    **Status**: Closed
    

    Update the top-level **Status**: Open field to **Status**: Closed.

    Ask: "May I update production/qa/bugs/[BUG-ID].md to mark it Closed?"

    After closing, check production/qa/bug-triage-*.md — if the bug appears in an open triage report, note: "Bug [ID] is referenced in the triage report. Run /bug-triage to refresh the open bug count."


    Phase 3: Save Report

    Present the completed bug report(s) to the user.

    Ask: "May I write this to production/qa/bugs/BUG-[NNNN].md?"

    If yes, write the file, creating the directory if needed. Verdict: COMPLETE — bug report filed.

    If no, stop here. Verdict: BLOCKED — user declined write.


    Phase 4: Next Steps

    After saving, suggest based on mode:

    After filing (Description/Analyze mode):

    • Run /bug-triage to prioritize alongside existing open bugs
    • If S1 or S2: run /hotfix [BUG-ID] for emergency fix workflow

    After fixing the bug (developer confirms fix is in):

    • Run /bug-report verify [BUG-ID] — confirm the fix actually works before closing
    • Never mark a bug closed without verification — a fix that doesn't verify is still Open

    After verify returns VERIFIED FIXED:

    • Run /bug-report close [BUG-ID] — write the closure record and update status
    • Run /bug-triage to refresh the open bug count and remove it from the active list

    Reproducido de Donchitos/Claude-Code-Game-Studios bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    1 archivo en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Antes de instalar

    Requiere que los bugs existan como archivos en production/qa/bugs/[BUG-ID].md para los modos verify y close.

    Detalles

    Creador
    Donchitos
    Categoría
    Testing y QA
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    Solo SKILL.md
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

    Más de Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

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    Adopt

    24.4k

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    Costo de contexto al activarse
    4.5k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
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    herramientas desarrollo

    Crea un Registro de Decisión de Arquitectura (ADR) que documenta una decisión técnica importante, su contexto, alternativas consideradas y consecuencias.

    Costo de contexto al activarse
    4.8k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Valida que la arquitectura del proyecto cubra por completo los GDD: cruza requisitos con ADR, detecta conflictos entre decisiones y compatibilidad de motor, y da un veredicto PASS/CONCERNS/FAIL.

    Costo de contexto al activarse
    6.7k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    herramientas desarrollo

    Autoría guiada, sección por sección, del Art Bible. Crea la especificación de identidad visual que condiciona toda la producción de assets. Se ejecuta tras aprobar /brainstorm y antes de /map-systems o de redactar cualquier GDD.

    Costo de contexto al activarse
    3.7k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Audita los assets del juego según convenciones de nombres, presupuestos de tamaño, formatos estándar y requisitos de pipeline. Identifica assets huérfanos, referencias faltantes e infracciones de estándares.

    Costo de contexto al activarse
    697 tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa

    Genera especificaciones visuales por asset y prompts de generación IA a partir de GDDs, docs de nivel o perfiles de personaje. Produce archivos de spec y actualiza el manifiesto maestro.

    Costo de contexto al activarse
    4.1k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

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    Audita los assets del juego según convenciones de nombres, presupuestos de tamaño, formatos estándar y requisitos de pipeline. Identifica assets huérfanos, referencias faltantes e infracciones de estándares.

    Costo de contexto al activarse
    697 tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa

    Lee los bugs abiertos en production/qa/bugs/, reevalúa prioridad frente a severidad, los asigna a sprints, detecta tendencias sistémicas y genera un informe de triage.

    Costo de contexto al activarse
    2k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa

    Realiza una revisión arquitectónica y de calidad de un archivo o conjunto de archivos, evaluando estándares, principios SOLID, testabilidad y rendimiento.

    Costo de contexto al activarse
    1.9k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    Permisos
    testing qa