Skills Agentes

Scope Check

Analiza una feature o sprint en busca de scope creep comparando el alcance actual contra el plan original; señala adiciones, cuantifica el bloat y recomienda recortes.

Solicitareadglobgrepbash
Estrellas
24.4k

en todo el repo

Actividad
37

0–100, la ruta de este skill

Actualizado
hace 4 meses

último commit aquí

Commits
0

últimos 90 días

Contexto
1.1k tok

59 tok en reposo

Paquete
1 archivo

4 KB

Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill scope-check --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Este skill runs shell commands.

Qué hace

  • Compara el alcance original de una feature o sprint contra el estado actual del código y commits
  • Detecta y cuantifica additions y removals frente al plan base
  • Calcula un Bloat Score y un veredicto (PASS/CONCERNS/FAIL) según el % de cambio neto
  • Genera recomendaciones de qué cortar, diferir, mantener o escalar
  • Reporta hallazgos sin escribir archivos (es de solo lectura)

Úsalo cuando

  • El usuario pregunta 'any scope creep', 'scope review' o 'are we staying in scope'
  • Se quiere verificar si una feature, sprint o milestone se mantiene dentro del plan original

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • ¿Hay scope creep en el sprint 3?
    • Haz un scope review de la feature de inventario
    • ¿Estamos dentro del alcance planeado?

    SKILL.md

    En inglés

    Scope Check

    This skill is read-only — it reports findings but writes no files.

    Compares original planned scope against current state to detect, quantify, and triage scope creep.

    Argument: $ARGUMENTS[0] — feature name, sprint number, or milestone name.


    Phase 1: Find the Original Plan

    Locate the baseline scope document for the given argument:

    • Feature name → read design/gdd/[feature].md or matching file in design/
    • Sprint number (e.g., sprint-3) → read production/sprints/sprint-03.md or similar
    • Milestone → read production/milestones/[name].md

    If the document is not found, report the missing file and stop. Do not proceed without a baseline to compare against.


    Phase 2: Read the Current State

    Check what has actually been implemented or is in progress:

    • Scan the codebase for files related to the feature/sprint
    • Read git log for commits related to this work (git log --oneline --since=[start-date])
    • Check for TODO/FIXME comments that indicate unfinished scope additions
    • Check active sprint plan if the feature is mid-sprint

    Phase 3: Compare Original vs Current Scope

    Produce the comparison report:

    ## Scope Check: [Feature/Sprint Name]
    Generated: [Date]
    
    ### Original Scope
    [List of items from the original plan]
    
    ### Current Scope
    [List of items currently implemented or in progress]
    
    ### Scope Additions (not in original plan)
    | Addition | Source | When | Justified? | Effort |
    |----------|--------|------|------------|--------|
    | [item] | [commit/person] | [date] | [Yes/No/Unclear] | [S/M/L] |
    
    ### Scope Removals (in original but dropped)
    | Removed Item | Reason | Impact |
    |-------------|--------|--------|
    | [item] | [why removed] | [what's affected] |
    
    ### Bloat Score
    - Original items: [N]
    - Current items: [N]
    - Items added: [N] (+[X]%)
    - Items removed: [N]
    - Net scope change: [+/-N] ([X]%)
    
    ### Risk Assessment
    - **Schedule Risk**: [Low/Medium/High] — [explanation]
    - **Quality Risk**: [Low/Medium/High] — [explanation]
    - **Integration Risk**: [Low/Medium/High] — [explanation]
    
    ### Recommendations
    1. **Cut**: [Items that should be removed to stay on schedule]
    2. **Defer**: [Items that can move to a future sprint/version]
    3. **Keep**: [Additions that are genuinely necessary]
    4. **Flag**: [Items that need a decision from producer/creative-director]
    

    Phase 4: Verdict

    Assign a canonical verdict based on net scope change:

    Net Change Verdict Meaning
    ≤10% PASS On Track — within acceptable variance
    10–25% CONCERNS Minor Creep — manageable with targeted cuts
    25–50% FAIL Significant Creep — must cut or formally extend timeline
    >50% FAIL Out of Control — stop, re-plan, escalate to producer

    Output the verdict prominently:

    **Scope Verdict: [PASS / CONCERNS / FAIL]**
    Net change: [+X%] — [On Track / Minor Creep / Significant Creep / Out of Control]
    

    Phase 5: Next Steps

    After presenting the report, offer concrete follow-up:

    • PASS → no action required. Suggest re-running before next milestone.
    • CONCERNS → offer to identify the 2–3 additions with best cut ratio. Reference /sprint-plan update to formally re-scope.
    • FAIL → recommend escalating to producer. Reference /sprint-plan update for re-planning or /estimate to re-baseline timeline.

    Always end with:

    "Run /scope-check [name] again after cuts are made to verify the verdict improves."


    Rules

    • Scope creep is additions without corresponding cuts or timeline extensions
    • Not all additions are bad — some are discovered requirements. But they must be acknowledged and accounted for
    • When recommending cuts, prioritize preserving the core player experience over nice-to-haves
    • Always quantify scope changes — "it feels bigger" is not actionable, "+35% items" is

    Reproducido de Donchitos/Claude-Code-Game-Studios bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    1 archivo en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Antes de instalar

    Necesita un documento base en design/gdd/, production/sprints/ o production/milestones/ para comparar contra el estado actual.

    Detalles

    Creador
    Donchitos
    Categoría
    Productividad
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    Solo SKILL.md
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

    Más de Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

    Este repo incluye 73 skills. Si instalas uno, normalmente ya tienes los demás.

    Adopt

    24.4k

    Onboarding brownfield: audita el cumplimiento de formato de los artefactos existentes, clasifica los vacíos por impacto y genera un plan de migración numerado.

    Costo de contexto al activarse
    4.5k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    herramientas desarrollo

    Crea un Registro de Decisión de Arquitectura (ADR) que documenta una decisión técnica importante, su contexto, alternativas consideradas y consecuencias.

    Costo de contexto al activarse
    4.8k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Valida que la arquitectura del proyecto cubra por completo los GDD: cruza requisitos con ADR, detecta conflictos entre decisiones y compatibilidad de motor, y da un veredicto PASS/CONCERNS/FAIL.

    Costo de contexto al activarse
    6.7k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    herramientas desarrollo

    Autoría guiada, sección por sección, del Art Bible. Crea la especificación de identidad visual que condiciona toda la producción de assets. Se ejecuta tras aprobar /brainstorm y antes de /map-systems o de redactar cualquier GDD.

    Costo de contexto al activarse
    3.7k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Audita los assets del juego según convenciones de nombres, presupuestos de tamaño, formatos estándar y requisitos de pipeline. Identifica assets huérfanos, referencias faltantes e infracciones de estándares.

    Costo de contexto al activarse
    697 tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa

    Genera especificaciones visuales por asset y prompts de generación IA a partir de GDDs, docs de nivel o perfiles de personaje. Produce archivos de spec y actualiza el manifiesto maestro.

    Costo de contexto al activarse
    4.1k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Skills relacionados

    Ideación guiada de conceptos de juego, desde cero hasta un documento estructurado, usando técnicas de estudios profesionales y marcos de psicología del jugador.

    Costo de contexto al activarse
    5k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    productividad

    Audita los recuentos de contenido especificados en el GDD frente al contenido implementado, identificando qué está planeado y qué está construido.

    Costo de contexto al activarse
    1.8k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    productividad

    Traduce GDDs y arquitectura aprobados en épicas, una por módulo arquitectónico; define alcance, ADRs, riesgo de motor y requisitos sin trazar. No divide en historias — ejecuta /create-stories [epic-slug] después.

    Costo de contexto al activarse
    2.3k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    productividad