Pptx Visual Assets
38.8kÚsalo al seleccionar y colocar iconos, imágenes, SVGs, diagramas o infografías de apoyo aprobados en un PPTX editable.
- Costo de contexto al activarse
- 344 tok
- Tamaño del paquete
- 2 archivos
- Última actualización
- hace 26 días
Domina Unity ECS (Entity Component System) con DOTS, Jobs y Burst para desarrollo de juegos de alto rendimiento, ideal con grandes cantidades de entidades.
Reemplaza a: Arquitectura orientada a objetos tradicional en Unity
en todo el repo
0–100, la ruta de este skill
último commit aquí
últimos 90 días
52 tok en reposo
16 KB
Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md
npx -y skills add wshobson/agents --skill unity-ecs-patterns --agent claude-codeSe instala solo en este repositorio.
Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.
Production patterns for Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) including Entity Component System, Job System, and Burst Compiler.
| Aspect | Traditional OOP | ECS/DOTS |
|---|---|---|
| Data layout | Object-oriented | Data-oriented |
| Memory | Scattered | Contiguous |
| Processing | Per-object | Batched |
| Scaling | Poor with count | Linear scaling |
| Best for | Complex behaviors | Mass simulation |
Entity: Lightweight ID (no data)
Component: Pure data (no behavior)
System: Logic that processes components
World: Container for entities
Archetype: Unique combination of components
Chunk: Memory block for same-archetype entities
Detailed pattern documentation lives in references/details.md. Read that file when the navigation tier above is insufficient.
Reproducido de wshobson/agents bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.
2 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.
Requiere Unity con el paquete DOTS (ECS, Jobs, Burst) instalado.
Este repo incluye 180 skills. Si instalas uno, normalmente ya tienes los demás.
Úsalo al seleccionar y colocar iconos, imágenes, SVGs, diagramas o infografías de apoyo aprobados en un PPTX editable.
Úsalo cuando pidan optimizar un prompt, mejorar su rendimiento, diseñar una plantilla, aplicar chain-of-thought, few-shot prompting o técnicas avanzadas de prompt engineering para producción.
Úsalo al redactar o reparar una especificación JSON con coordenadas explícitas para un PPTX editable.
Úsalo para validar o reparar un PPTX editable en cuanto a geometría, accesibilidad, editabilidad nativa, linaje de fuente e integridad del paquete OOXML.
Úsalo para analizar un PPTX de referencia en modo solo lectura: estructura, tema, tipografía, ritmo de layout, diagnósticos, catálogos de plantillas derivados o inspección segura del paquete OOXML.
Úsalo al preparar la narrativa, las fuentes y el contexto de diseño para un nuevo deck PPTX editable.
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