ASD

Unity Ecs Patterns

Domina Unity ECS (Entity Component System) con DOTS, Jobs y Burst para desarrollo de juegos de alto rendimiento, ideal con grandes cantidades de entidades.

Reemplaza a: Arquitectura orientada a objetos tradicional en Unity

Estrellas
38.8k

en todo el repo

Actividad
47

0–100, la ruta de este skill

Actualizado
hace 2 meses

último commit aquí

Commits
1

últimos 90 días

Contexto
517 tok

52 tok en reposo

Paquete
2 archivos

16 KB

Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add wshobson/agents --skill unity-ecs-patterns --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Qué hace

  • Aplica patrones de Unity DOTS: Entity Component System, Job System y Burst Compiler
  • Guía la conversión de código OOP a arquitectura ECS orientada a datos
  • Aporta buenas prácticas de rendimiento: ISystem, ECB para cambios estructurales, gestión de chunks

Úsalo cuando

  • Construir juegos Unity de alto rendimiento
  • Gestionar miles de entidades de forma eficiente
  • Implementar sistemas de juego orientados a datos
  • Optimizar lógica de juego limitada por CPU

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • Ayúdame a convertir este código OOP de Unity a ECS
    • ¿Cómo uso Jobs y Burst para paralelizar mi sistema de movimiento?
    • Necesito optimizar una simulación con miles de entidades en Unity DOTS

    SKILL.md

    En inglés

    Unity ECS Patterns

    Production patterns for Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) including Entity Component System, Job System, and Burst Compiler.

    When to Use This Skill

    • Building high-performance Unity games
    • Managing thousands of entities efficiently
    • Implementing data-oriented game systems
    • Optimizing CPU-bound game logic
    • Converting OOP game code to ECS
    • Using Jobs and Burst for parallelization

    Core Concepts

    1. ECS vs OOP

    Aspect Traditional OOP ECS/DOTS
    Data layout Object-oriented Data-oriented
    Memory Scattered Contiguous
    Processing Per-object Batched
    Scaling Poor with count Linear scaling
    Best for Complex behaviors Mass simulation

    2. DOTS Components

    Entity: Lightweight ID (no data)
    Component: Pure data (no behavior)
    System: Logic that processes components
    World: Container for entities
    Archetype: Unique combination of components
    Chunk: Memory block for same-archetype entities
    

    Detailed patterns and worked examples

    Detailed pattern documentation lives in references/details.md. Read that file when the navigation tier above is insufficient.

    Best Practices

    Do's

    • Use ISystem over SystemBase - Better performance
    • Burst compile everything - Massive speedup
    • Batch structural changes - Use ECB
    • Profile with Profiler - Identify bottlenecks
    • Use Aspects - Clean component grouping

    Don'ts

    • Don't use managed types - Breaks Burst
    • Don't structural change in jobs - Use ECB
    • Don't over-architect - Start simple
    • Don't ignore chunk utilization - Group similar entities
    • Don't forget disposal - Native collections leak

    Reproducido de wshobson/agents bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    2 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Antes de instalar

    Requiere Unity con el paquete DOTS (ECS, Jobs, Burst) instalado.

    Detalles

    Creador
    wshobson
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    referencias
    Repositorio
    wshobson/agents
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

    Más de wshobson/agents

    Este repo incluye 180 skills. Si instalas uno, normalmente ya tienes los demás.

    Úsalo al seleccionar y colocar iconos, imágenes, SVGs, diagramas o infografías de apoyo aprobados en un PPTX editable.

    Costo de contexto al activarse
    344 tok
    Tamaño del paquete
    2 archivos
    Última actualización
    hace 26 días
    documentos

    Úsalo cuando pidan optimizar un prompt, mejorar su rendimiento, diseñar una plantilla, aplicar chain-of-thought, few-shot prompting o técnicas avanzadas de prompt engineering para producción.

    Costo de contexto al activarse
    1.3k tok
    Tamaño del paquete
    10 archivos
    Última actualización
    el mes pasado
    herramientas desarrollo

    Úsalo al redactar o reparar una especificación JSON con coordenadas explícitas para un PPTX editable.

    Costo de contexto al activarse
    489 tok
    Tamaño del paquete
    2 archivos
    Última actualización
    hace 26 días
    documentos

    Úsalo para validar o reparar un PPTX editable en cuanto a geometría, accesibilidad, editabilidad nativa, linaje de fuente e integridad del paquete OOXML.

    Costo de contexto al activarse
    409 tok
    Tamaño del paquete
    2 archivos
    Última actualización
    hace 26 días
    documentos

    Úsalo para analizar un PPTX de referencia en modo solo lectura: estructura, tema, tipografía, ritmo de layout, diagnósticos, catálogos de plantillas derivados o inspección segura del paquete OOXML.

    Costo de contexto al activarse
    689 tok
    Tamaño del paquete
    8 archivos
    Última actualización
    hace 26 días
    documentos

    Úsalo al preparar la narrativa, las fuentes y el contexto de diseño para un nuevo deck PPTX editable.

    Costo de contexto al activarse
    415 tok
    Tamaño del paquete
    2 archivos
    Última actualización
    hace 26 días
    documentos

    Skills relacionados

    Domina el sistema de tipos avanzado de TypeScript: generics, tipos condicionales, mapped types, template literals y utility types para aplicaciones type-safe.

    Costo de contexto al activarse
    2k tok
    Tamaño del paquete
    2 archivos
    Última actualización
    hace 2 meses
    herramientas desarrollo

    Patrones de resiliencia en Python: reintentos automáticos, backoff exponencial, timeouts y decoradores tolerantes a fallos para servicios.

    Costo de contexto al activarse
    1.5k tok
    Tamaño del paquete
    2 archivos
    Última actualización
    hace 2 meses
    herramientas desarrollo

    Organización de proyectos Python, arquitectura de módulos y diseño de APIs públicas con __all__, para nuevos proyectos o reorganización de directorios.

    Costo de contexto al activarse
    1.7k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 6 meses
    herramientas desarrollo