Skills Agentes

Patch Notes

Genera notas de parche para jugadores a partir del historial de git, datos de sprint y changelogs internos, traduciendo el lenguaje técnico a una comunicación clara y atractiva.

Solicitareadglobgrepwritebash
Estrellas
24.4k

en todo el repo

Actividad
37

0–100, la ruta de este skill

Actualizado
hace 4 meses

último commit aquí

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0

últimos 90 días

Contexto
1.5k tok

41 tok en reposo

Paquete
1 archivo

6 KB

Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill patch-notes --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Este skill runs shell commands, writes to your files.

Qué hace

  • Genera notas de parche orientadas a jugadores a partir de git log, changelogs internos y retrospectivas de sprint
  • Traduce lenguaje de desarrollador a lenguaje comprensible para jugadores
  • Categoriza cambios en Nuevo Contenido, Cambios de Jugabilidad, Calidad de Vida, Corrección de Errores, Rendimiento y Problemas Conocidos
  • Aplica una guía de tono detectada o usa un tono por defecto amigable y entusiasta
  • Guarda las notas en docs/patch-notes/[version].md y en production/releases/[version]/patch-notes.md

Úsalo cuando

  • Necesitas comunicar a los jugadores los cambios de una versión específica del juego
  • Ya existe un changelog interno o historial de git para la versión a documentar

No lo uses cuando

  • No hay datos de changelog ni en production/releases/[version]/changelog.md, ni en docs/CHANGELOG.md, ni en git log

Qué lo activa

Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

  • Genera las notas de parche para la versión 1.2.0
  • Crea patch notes en estilo breve para la 2.0.0
  • Necesito notas de parche detalladas con comentarios del equipo para esta versión

SKILL.md

En inglés

Phase 1: Parse Arguments

  • version: the release version to generate notes for (e.g., 1.2.0)
  • --style: output style — brief (bullet points), detailed (with context), full (with developer commentary). Default: detailed.

If no version is provided, ask the user before proceeding.


Phase 2: Gather Change Data

  • Read the internal changelog at production/releases/[version]/changelog.md if it exists
  • Also check docs/CHANGELOG.md for the relevant version entry
  • Run git log between the previous release tag and current tag/HEAD as a fallback
  • Read sprint retrospectives in production/sprints/ for context
  • Read any balance change documents in design/balance/
  • Read bug fix records from QA if available

If no changelog data is available (neither production/releases/[version]/changelog.md nor a docs/CHANGELOG.md entry for this version exists, and git log is empty or unavailable):

"No changelog data found for [version]. Run /changelog [version] first to generate the internal changelog, then re-run /patch-notes [version]."

Verdict: BLOCKED — stop here without generating notes.


Phase 2b: Detect Tone Guide and Template

Tone guide detection — before drafting notes, check for writing style guidance:

  1. Check .claude/docs/technical-preferences.md for any "tone", "voice", or "style" fields or sections.
  2. Check docs/PATCH-NOTES-STYLE.md if it exists.
  3. Check design/community/tone-guide.md if it exists.
  4. If any source contains tone/voice/style instructions, extract them and apply them to the language and framing of the generated notes.
  5. If no tone guidance is found anywhere, default to: player-friendly, non-technical language; enthusiastic but not hyperbolic; focus on what the player experiences, not what the developer changed.

Template detection — check whether a patch notes template exists:

  1. Glob for docs/patch-notes-template.md and .claude/docs/templates/patch-notes-template.md.
  2. If found at either location, read it and use it as the output structure for Phase 4 instead of the built-in style templates (Brief / Detailed / Full). Fill in the template's sections with the categorized data.
  3. If not found, use the built-in style templates as defined in Phase 4.

Phase 3: Categorize and Translate

Categorize all changes into player-facing categories:

  • New Content: new features, maps, characters, items, modes
  • Gameplay Changes: balance adjustments, mechanic changes, progression changes
  • Quality of Life: UI improvements, convenience features, accessibility
  • Bug Fixes: grouped by system (combat, UI, networking, etc.)
  • Performance: optimization improvements players might notice
  • Known Issues: transparency about unresolved problems

Translate developer language to player language:

  • "Refactored damage calculation pipeline" → "Improved hit detection accuracy"
  • "Fixed null reference in inventory manager" → "Fixed a crash when opening inventory"
  • "Reduced GC allocations in combat loop" → "Improved combat performance"
  • Remove purely internal changes that don't affect players
  • Preserve specific numbers for balance changes (damage: 50 → 45)

Phase 4: Generate Patch Notes

Brief Style

# Patch [Version] — [Title]

**New**
- [Feature 1]
- [Feature 2]

**Changes**
- [Balance/mechanic change with before → after values]

**Fixes**
- [Bug fix 1]
- [Bug fix 2]

**Known Issues**
- [Issue 1]

Detailed Style

# Patch [Version] — [Title]
*[Date]*

## Highlights
[1-2 sentence summary of the most exciting changes]

## New Content
### [Feature Name]
[2-3 sentences describing the feature and why players should be excited]

## Gameplay Changes
### Balance
| Change | Before | After | Reason |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| [Item/ability] | [old value] | [new value] | [brief rationale] |

### Mechanics
- **[Change]**: [explanation of what changed and why]

## Quality of Life
- [Improvement with context]

## Bug Fixes
### Combat
- Fixed [description of what players experienced]

### UI
- Fixed [description]

### Networking
- Fixed [description]

## Performance
- [Improvement players will notice]

## Known Issues
- [Issue and workaround if available]

Full Style

Includes everything from Detailed, plus:

## Developer Commentary
### [Topic]
> [Developer insight into a major change — why it was made, what was considered,
> what the team learned. Written in first-person team voice.]

Phase 5: Review Output

Check the generated notes for:

  • No internal jargon (replace technical terms with player-friendly language)
  • No references to internal systems, tickets, or sprint numbers
  • Balance changes include before/after values
  • Bug fixes describe the player experience, not the technical cause
  • Tone matches the game's voice (adjust formality based on game style)

Phase 6: Save Patch Notes

Present the completed patch notes to the user along with: a count of changes by category, and any internal changes that were excluded (for review).

Ask: "May I write these patch notes to docs/patch-notes/[version].md?"

If yes, write the file to docs/patch-notes/[version].md, creating the directory if needed. Also write to production/releases/[version]/patch-notes.md as the internal archive copy.


Phase 7: Next Steps

Verdict: COMPLETE — patch notes generated and saved.

  • Run /release-checklist to verify all other release gates are met before publishing.
  • Share the patch notes draft with the community-manager for tone review before posting publicly.

Reproducido de Donchitos/Claude-Code-Game-Studios bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

Archivos

1 archivo en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

Antes de instalar

Requiere que exista un changelog interno o historial de git para la versión; si no, hay que ejecutar /changelog primero.

Detalles

Creador
Donchitos
Categoría
Documentos
Licencia
MIT
Recursos incluidos
Solo SKILL.md
Código fuente
Ver SKILL.md

Etiquetas

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