Skills Agentes

Playtest Report

Genera una plantilla estructurada de reporte de playtest o analiza notas existentes para convertirlas en un formato estandarizado.

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0–100, la ruta de este skill

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hace 3 meses

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Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill playtest-report --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Este skill writes to your files.

Qué hace

  • Genera una plantilla en blanco de reporte de playtest o analiza notas crudas para llenarla con hallazgos estructurados
  • Cruza observaciones con documentos de diseño y marca conflictos con la intención del GDD
  • Clasifica hallazgos en cambios de diseño, ajustes de balance, bugs y items de pulido
  • Enruta cada categoría al comando correspondiente (/propagate-design-change, /balance-check, /bug-report)
  • Puede invocar a creative-director en modo full para una revisión de experiencia del jugador antes de guardar

Úsalo cuando

  • Cuando quieras estandarizar la recolección de feedback de una sesión de playtest
  • Cuando tengas notas crudas de un playtest y necesites convertirlas en un formato estructurado

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • Genera una plantilla nueva de reporte de playtest
    • Analiza estas notas de playtest en production/qa/notes.txt
    • Crea el reporte de playtest en modo lean para esta sesión

    SKILL.md

    En inglés

    Phase 1: Parse Arguments

    Resolve the review mode (once, store for all gate spawns this run):

    1. If --review [full|lean|solo] was passed → use that
    2. Else read production/review-mode.txt → use that value
    3. Else → default to lean

    See .claude/docs/director-gates.md for the full check pattern.

    Determine the mode:

    • new → generate a blank playtest report template
    • analyze [path] → read raw notes and fill in the template with structured findings

    Phase 2A: New Template Mode

    Generate this template and output it to the user:

    # Playtest Report
    
    ## Session Info
    - **Date**: [Date]
    - **Build**: [Version/Commit]
    - **Duration**: [Time played]
    - **Tester**: [Name/ID]
    - **Platform**: [PC/Console/Mobile]
    - **Input Method**: [KB+M / Gamepad / Touch]
    - **Session Type**: [First time / Returning / Targeted test]
    
    ## Test Focus
    [What specific features or flows were being tested]
    
    ## First Impressions (First 5 minutes)
    - **Understood the goal?** [Yes/No/Partially]
    - **Understood the controls?** [Yes/No/Partially]
    - **Emotional response**: [Engaged/Confused/Bored/Frustrated/Excited]
    - **Notes**: [Observations]
    
    ## Gameplay Flow
    ### What worked well
    - [Observation 1]
    
    ### Pain points
    - [Issue 1 -- Severity: High/Medium/Low]
    
    ### Confusion points
    - [Where the player was confused and why]
    
    ### Moments of delight
    - [What surprised or pleased the player]
    
    ## Bugs Encountered
    | # | Description | Severity | Reproducible |
    |---|-------------|----------|-------------|
    
    ## Feature-Specific Feedback
    ### [Feature 1]
    - **Understood purpose?** [Yes/No]
    - **Found engaging?** [Yes/No]
    - **Suggestions**: [Tester suggestions]
    
    ## Quantitative Data (if available)
    - **Deaths**: [Count and locations]
    - **Time per area**: [Breakdown]
    - **Items used**: [What and when]
    - **Features discovered vs missed**: [List]
    
    ## Overall Assessment
    - **Would play again?** [Yes/No/Maybe]
    - **Difficulty**: [Too Easy / Just Right / Too Hard]
    - **Pacing**: [Too Slow / Good / Too Fast]
    - **Session length preference**: [Shorter / Good / Longer]
    
    ## Top 3 Priorities from this session
    1. [Most important finding]
    2. [Second priority]
    3. [Third priority]
    

    Phase 2B: Analyze Mode

    Read the raw notes at the provided path. Cross-reference with existing design documents. Fill in the template above with structured findings. Flag any playtest observations that conflict with design intent.


    Phase 3: Action Routing

    Categorize all findings into four buckets:

    • Design changes needed — fun issues, player confusion, broken mechanics, observations that conflict with the GDD's intended experience
    • Balance adjustments — numbers feel wrong, difficulty too spiked or too flat
    • Bug reports — clear implementation defects that are reproducible
    • Polish items — not blocking progress, but friction or feel issues for later

    Present the categorized list, then route:

    • Design changes: "Run /propagate-design-change [path] on the affected design document to find downstream impacts before making changes."
    • Balance adjustments: "Run /balance-check [system] to verify the full balance picture before tuning values."
    • Bugs: "Use /bug-report to formally track these."
    • Polish items: "Add to the polish backlog in production/ when the team reaches that phase."

    Phase 3b: Creative Director Player Experience Review

    Review mode check — apply before spawning CD-PLAYTEST:

    • solo → skip. Note: "CD-PLAYTEST skipped — Solo mode." Proceed to Phase 4 (save the report).
    • lean → skip (not a PHASE-GATE). Note: "CD-PLAYTEST skipped — Lean mode." Proceed to Phase 4 (save the report).
    • full → spawn as normal.

    After categorising findings, spawn creative-director via Task using gate CD-PLAYTEST (.claude/docs/director-gates.md).

    Pass: the structured report content, game pillars and core fantasy (from design/gdd/game-concept.md), the specific hypothesis being tested.

    Present the creative director's assessment before saving the report. If CONCERNS or REJECT, add a ## Creative Director Assessment section to the report capturing the verdict and feedback. If APPROVE, note the approval in the report.


    Phase 4: Save Report

    Ask: "May I write this playtest report to production/qa/playtests/playtest-[date]-[tester].md?"

    If yes, write the file, creating the directory if needed.


    Phase 5: Next Steps

    Verdict: COMPLETE — playtest report generated.

    • Act on the highest-priority finding category first.
    • After addressing design changes: re-run /design-review on the updated GDD.
    • After fixing bugs: re-run /bug-triage to update priorities.

    Reproducido de Donchitos/Claude-Code-Game-Studios bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    1 archivo en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Antes de instalar

    Requiere el patrón de gates en .claude/docs/director-gates.md y, en modo full, el agente creative-director junto con design/gdd/game-concept.md.

    Detalles

    Creador
    Donchitos
    Categoría
    Testing y QA
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    Solo SKILL.md
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

    Más de Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

    Este repo incluye 73 skills. Si instalas uno, normalmente ya tienes los demás.

    Adopt

    24.4k

    Onboarding brownfield: audita el cumplimiento de formato de los artefactos existentes, clasifica los vacíos por impacto y genera un plan de migración numerado.

    Costo de contexto al activarse
    4.5k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    herramientas desarrollo

    Crea un Registro de Decisión de Arquitectura (ADR) que documenta una decisión técnica importante, su contexto, alternativas consideradas y consecuencias.

    Costo de contexto al activarse
    4.8k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Valida que la arquitectura del proyecto cubra por completo los GDD: cruza requisitos con ADR, detecta conflictos entre decisiones y compatibilidad de motor, y da un veredicto PASS/CONCERNS/FAIL.

    Costo de contexto al activarse
    6.7k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    herramientas desarrollo

    Autoría guiada, sección por sección, del Art Bible. Crea la especificación de identidad visual que condiciona toda la producción de assets. Se ejecuta tras aprobar /brainstorm y antes de /map-systems o de redactar cualquier GDD.

    Costo de contexto al activarse
    3.7k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Audita los assets del juego según convenciones de nombres, presupuestos de tamaño, formatos estándar y requisitos de pipeline. Identifica assets huérfanos, referencias faltantes e infracciones de estándares.

    Costo de contexto al activarse
    697 tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa

    Genera especificaciones visuales por asset y prompts de generación IA a partir de GDDs, docs de nivel o perfiles de personaje. Produce archivos de spec y actualiza el manifiesto maestro.

    Costo de contexto al activarse
    4.1k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    documentos

    Skills relacionados

    Audita los assets del juego según convenciones de nombres, presupuestos de tamaño, formatos estándar y requisitos de pipeline. Identifica assets huérfanos, referencias faltantes e infracciones de estándares.

    Costo de contexto al activarse
    697 tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa

    Crea un informe de bug estructurado a partir de una descripción o analiza código para identificar bugs potenciales, con pasos de reproducción, severidad y contexto completos.

    Costo de contexto al activarse
    1.5k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa

    Lee los bugs abiertos en production/qa/bugs/, reevalúa prioridad frente a severidad, los asigna a sprints, detecta tendencias sistémicas y genera un informe de triage.

    Costo de contexto al activarse
    2k tok
    Tamaño del paquete
    1 archivo
    Última actualización
    hace 3 meses
    testing qa