Pptx Visual Assets
38.8kÚsalo al seleccionar y colocar iconos, imágenes, SVGs, diagramas o infografías de apoyo aprobados en un PPTX editable.
- Costo de contexto al activarse
- 344 tok
- Tamaño del paquete
- 2 archivos
- Última actualización
- hace 26 días
Domina patrones de GDScript en Godot 4, incluyendo señales, escenas, máquinas de estado y optimización, para construir juegos e implementar sistemas de juego.
en todo el repo
0–100, la ruta de este skill
último commit aquí
últimos 90 días
47 tok en reposo
20 KB
Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md
npx -y skills add wshobson/agents --skill godot-gdscript-patterns --agent claude-codeSe instala solo en este repositorio.
Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.
Production patterns for Godot 4.x game development with GDScript, covering architecture, signals, scenes, and optimization.
Node: Base building block
├── Scene: Reusable node tree (saved as .tscn)
├── Resource: Data container (saved as .tres)
├── Signal: Event communication
└── Group: Node categorization
class_name Player
extends CharacterBody2D
# Signals
signal health_changed(new_health: int)
signal died
# Exports (Inspector-editable)
@export var speed: float = 200.0
@export var max_health: int = 100
@export_range(0, 1) var damage_reduction: float = 0.0
@export_group("Combat")
@export var attack_damage: int = 10
@export var attack_cooldown: float = 0.5
# Onready (initialized when ready)
@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
@onready var animation: AnimationPlayer = $AnimationPlayer
@onready var hitbox: Area2D = $Hitbox
# Private variables (convention: underscore prefix)
var _health: int
var _can_attack: bool = true
func _ready() -> void:
_health = max_health
func _physics_process(delta: float) -> void:
var direction := Input.get_vector("left", "right", "up", "down")
velocity = direction * speed
move_and_slide()
func take_damage(amount: int) -> void:
var actual_damage := int(amount * (1.0 - damage_reduction))
_health = max(_health - actual_damage, 0)
health_changed.emit(_health)
if _health <= 0:
died.emit()
Detailed pattern documentation lives in references/details.md. Read that file when the navigation tier above is insufficient.
Reproducido de wshobson/agents bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.
3 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.
Este repo incluye 180 skills. Si instalas uno, normalmente ya tienes los demás.
Úsalo al seleccionar y colocar iconos, imágenes, SVGs, diagramas o infografías de apoyo aprobados en un PPTX editable.
Úsalo cuando pidan optimizar un prompt, mejorar su rendimiento, diseñar una plantilla, aplicar chain-of-thought, few-shot prompting o técnicas avanzadas de prompt engineering para producción.
Úsalo al redactar o reparar una especificación JSON con coordenadas explícitas para un PPTX editable.
Úsalo para validar o reparar un PPTX editable en cuanto a geometría, accesibilidad, editabilidad nativa, linaje de fuente e integridad del paquete OOXML.
Úsalo para analizar un PPTX de referencia en modo solo lectura: estructura, tema, tipografía, ritmo de layout, diagnósticos, catálogos de plantillas derivados o inspección segura del paquete OOXML.
Úsalo al preparar la narrativa, las fuentes y el contexto de diseño para un nuevo deck PPTX editable.
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