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Godot Gdscript Patterns

Domina patrones de GDScript en Godot 4, incluyendo señales, escenas, máquinas de estado y optimización, para construir juegos e implementar sistemas de juego.

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0–100, la ruta de este skill

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hace 4 meses

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Instalar

Funciona con cualquier agente que lea SKILL.md

npx -y skills add wshobson/agents --skill godot-gdscript-patterns --agent claude-code

Se instala solo en este repositorio.

Qué hace

  • Aporta patrones de producción para Godot 4.x con GDScript, cubriendo arquitectura, señales, escenas y optimización
  • Muestra convenciones GDScript como signals, @export, @onready y variables privadas con prefijo underscore
  • Documenta máquinas de estado y estructura de nodos, escenas y recursos de Godot

Úsalo cuando

  • Construir juegos con Godot 4
  • Implementar sistemas de juego en GDScript
  • Diseñar arquitectura de escenas
  • Optimizar rendimiento de GDScript

No lo uses cuando

    Qué lo activa

    Di cualquiera de estas frases y el agente debería cargar este skill.

    • “Ayúdame a estructurar el CharacterBody2D de mi jugador en Godot”
    • “¿Cómo implemento una máquina de estados en GDScript?”
    • “Necesito optimizar el rendimiento de mi script en Godot 4”

    SKILL.md

    En inglés

    Godot GDScript Patterns

    Production patterns for Godot 4.x game development with GDScript, covering architecture, signals, scenes, and optimization.

    When to Use This Skill

    • Building games with Godot 4
    • Implementing game systems in GDScript
    • Designing scene architecture
    • Managing game state
    • Optimizing GDScript performance
    • Learning Godot best practices

    Core Concepts

    1. Godot Architecture

    Node: Base building block
    ├── Scene: Reusable node tree (saved as .tscn)
    ├── Resource: Data container (saved as .tres)
    ├── Signal: Event communication
    └── Group: Node categorization
    

    2. GDScript Basics

    class_name Player
    extends CharacterBody2D
    
    # Signals
    signal health_changed(new_health: int)
    signal died
    
    # Exports (Inspector-editable)
    @export var speed: float = 200.0
    @export var max_health: int = 100
    @export_range(0, 1) var damage_reduction: float = 0.0
    @export_group("Combat")
    @export var attack_damage: int = 10
    @export var attack_cooldown: float = 0.5
    
    # Onready (initialized when ready)
    @onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
    @onready var animation: AnimationPlayer = $AnimationPlayer
    @onready var hitbox: Area2D = $Hitbox
    
    # Private variables (convention: underscore prefix)
    var _health: int
    var _can_attack: bool = true
    
    func _ready() -> void:
        _health = max_health
    
    func _physics_process(delta: float) -> void:
        var direction := Input.get_vector("left", "right", "up", "down")
        velocity = direction * speed
        move_and_slide()
    
    func take_damage(amount: int) -> void:
        var actual_damage := int(amount * (1.0 - damage_reduction))
        _health = max(_health - actual_damage, 0)
        health_changed.emit(_health)
    
        if _health <= 0:
            died.emit()
    

    Detailed patterns and worked examples

    Detailed pattern documentation lives in references/details.md. Read that file when the navigation tier above is insufficient.

    Reproducido de wshobson/agents bajo licencia MIT. Leer esta página en markdown.

    Archivos

    3 archivos en el paquete. Solo se lee SKILL.md al activarse — las referencias se cargan si el skill decide que las necesita.

    Detalles

    Creador
    wshobson
    Licencia
    MIT
    Recursos incluidos
    referencias
    Repositorio
    wshobson/agents
    Código fuente
    Ver SKILL.md

    Etiquetas

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