Convierte una pista de música (archivo de audio, video del que extraer el audio, o una pista generada a partir de un mood) en un video sincronizado al beat: lyric video, slideshow o promo cinético.
GATEWAY — cárgalo primero antes de componer cualquier animación o video en HyperFrames; es la ley de movimiento que hace que un video multi-escena se sienta como UN solo movimiento de cámara continuo.
Crea o edita una composición HyperFrames personalizada cuando ningún workflow especializado aplica, o cuando BRIEF.md fija flow: companion; para piezas largas o multi-escena, reels y montajes.
Doctrina de overlay para captions embebidos: el modelo drop/rail/embed y la regla de que los captions son un overlay compuesto sobre el film, nunca una banda inferior reservada.
El contrato de composición de HyperFrames: cómo construir un proyecto renderizable con atributos `data-*`, `class="clip"`, tracks, sub-composiciones, variables y reglas de renderizado determinista.
Instala, descubre y conecta blocks y components del registry en composiciones HyperFrames, incluyendo cómo autorar nuevos items para contribuir al proyecto.
Motion graphic corto donde el movimiento es el mensaje: tipografía cinética, count-up, chart, logo sting, lower-third o mapa animado; sin narración, exporta a MP4 u overlay transparente.
Punto de entrada obligatorio para crear, editar, animar o renderizar video, animaciones o motion graphics con HyperFrames, así como para inspeccionar, validar o publicar proyectos existentes.
Importa contenido de Figma a una composición de HyperFrames: assets renderizados, tokens de marca, componentes, secciones de storyboard reconstruidas como movimiento y shaders.
Todo el conocimiento de animación de HyperFrames: reglas atómicas, blueprints multi-fase, transiciones, técnicas de motion-design y siete adaptadores de runtime (GSAP, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS, WAAPI, TypeGPU).
Porta el código de una composición Remotion (React) existente a HTML de HyperFrames. Solo para pedidos explícitos de portar/convertir/migrar una fuente Remotion, en un único sentido.
Agent Media OS: resuelve BGM, SFX, imágenes, iconos, logos, voz, gradación de color o LUTs en un archivo local o bloque listo para usar; genera, opera y reutiliza assets en proyectos HyperFrames.
Empaqueta un video de talking-head/entrevista/podcast existente con tarjetas gráficas superpuestas (títulos, lower-thirds, callouts, citas, PiP) sincronizadas con la transcripción, en 16:9, 9:16 o 4:5; el clip se reproduce intacto debajo.
Guía central de uso de agent-browser: snapshots con refs, navegación, interacción con elementos, extracción de datos, capturas, pestañas, formularios, auth, esperas y sesiones paralelas.
Explora y prueba sistemáticamente una aplicación web para encontrar bugs y problemas de UX, generando un reporte con capturas paso a paso, videos de reproducción y pasos detallados por cada hallazgo.
Reverse-engineerea la API interna de un sitio grabando el tráfico del navegador en un HAR, y genera un cliente o CLI standalone que llama a los endpoints sin necesitar navegador después.
Interactúa con workspaces de Slack usando automatización de navegador: revisa canales sin leer, navega, envía mensajes, extrae datos, busca conversaciones y automatiza tareas de Slack.
CLI de automatización de navegador para agentes de IA: navega, rellena formularios, hace clic, captura pantallas, extrae datos, prueba apps y automatiza Electron o Slack.
Ejecuta agent-browser en navegadores en la nube de AWS Bedrock AgentCore; úsalo para automatización de navegador respaldada por infraestructura AWS con credenciales AWS.
Úsalo al diseñar o revisar un esquema específico de PostgreSQL. Cubre buenas prácticas, tipos de datos, indexación, constraints, patrones de rendimiento y funciones avanzadas.