Interfaces crudas que fusionan tipografía suiza impresa con estética de terminal militar: cuadrículas rígidas, tipografía extrema y degradación analógica, para dashboards, portfolios o sitios editoriales tipo plano desclasificado.
Ingeniero de UX/UI y motion GSAP de élite: impone aleatoriedad real tipo Python, estructura AIDA estricta, tipografía editorial ancha, bento grids sin huecos, ScrollTriggers avanzados y espaciado masivo entre secciones.
Anula el truncamiento por defecto de los LLM. Obliga a generar código completo, prohíbe patrones de placeholder y gestiona de forma limpia los cortes por límite de tokens.”
Interfaces de estilo editorial minimalista: paleta monocromática cálida, contraste tipográfico, bento grids planos y pasteles apagados, sin gradientes ni sombras pesadas.
La skill v1 original de taste, conservada para proyectos que dependen de su comportamiento exacto; el default actual es `design-taste-frontend` (v2 experimental), una reescritura sustancial.
Skill de sistema de diseño semántico para Google Stitch. Genera DESIGN.md que imponen estándares de UI premium anti-genéricos: tipografía, color, layouts asimétricos, micro-movimiento perpetuo y rendimiento.
Mejora sitios y apps existentes a calidad premium: audita el diseño actual, detecta patrones genéricos de IA y aplica estándares de alto nivel sin romper la funcionalidad. Funciona con cualquier framework CSS o CSS vanilla.
Skill de generación de imágenes para conceptos premium de pantallas de apps móviles (iOS, Android, cross-platform), con mockups de teléfono, jerarquía limpia y consistencia multi-pantalla. Solo genera imágenes, no código.'
Enseña a la IA a diseñar como una agencia de alta gama: define fuentes, espaciados, sombras, estructura de tarjetas y animaciones exactas, bloqueando los defaults que hacen ver un diseño de IA barato o genérico.
Skill de imagen-a-código para sitios web: genera imágenes de diseño por sección, las analiza a fondo y luego implementa el frontend fiel a ellas, evitando UI genérica y clichés de IA.
Empaqueta un video de talking-head/entrevista/podcast existente con tarjetas gráficas superpuestas (títulos, lower-thirds, callouts, citas, PiP) sincronizadas con la transcripción, en 16:9, 9:16 o 4:5; el clip se reproduce intacto debajo.
Crea o edita una composición HyperFrames personalizada cuando ningún workflow especializado aplica, o cuando BRIEF.md fija flow: companion; para piezas largas o multi-escena, reels y montajes.
El catálogo de técnicas: cinco SEAMS con velocidad emparejada más las dos técnicas dentro de escena (waterfall entry y nudge curve), con sus parámetros de blur, escala Z y ritmo de cascada.
Usa el flujo de desarrollo de la CLI de HyperFrames: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, preview, render, publish, cloud, lambda, feedback, doctor y más; también para diagnosticar fallos de build o render.
Porta el código de una composición Remotion (React) existente a HTML de HyperFrames. Solo para pedidos explícitos de portar/convertir/migrar una fuente Remotion, en un único sentido.
Convierte un changelog .md semanal en un video de marca terminado (cuadrado 1080, ~45-60s, voz de Annie, fondo animado, mock-UI, captions lowkey). Autocontenido: fuentes, fondo, léxico y scripts incluidos.
GATEWAY — cárgalo primero antes de componer cualquier animación o video en HyperFrames; es la ley de movimiento que hace que un video multi-escena se sienta como UN solo movimiento de cámara continuo.
Agent Media OS: resuelve BGM, SFX, imágenes, iconos, logos, voz, gradación de color o LUTs en un archivo local o bloque listo para usar; genera, opera y reutiliza assets en proyectos HyperFrames.
Punto de entrada obligatorio para crear, editar, animar o renderizar video, animaciones o motion graphics con HyperFrames, así como para inspeccionar, validar o publicar proyectos existentes.
Doctrina de corrección de render para los seams de escena a escena en videos de lanzamiento HyperFrames: los prerrequisitos para que las transiciones compongan bien en el master timeline.
Instala, descubre y conecta blocks y components del registry en composiciones HyperFrames, incluyendo cómo autorar nuevos items para contribuir al proyecto.
Todo el conocimiento de animación de HyperFrames: reglas atómicas, blueprints multi-fase, transiciones, técnicas de motion-design y siete adaptadores de runtime (GSAP, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS, WAAPI, TypeGPU).
Convierte un pull request de GitHub (URL, owner/repo#N o 'este PR') en un video explicativo del cambio de código —changelog, feature, fix o refactor— construido a partir del diff, commits y archivos.